Augmentált valóság és egészség: a szöveges olvasástól az események lejátszásához

Az augmentált valóság (AR) használata az egészségügyben természetesen nem új. Az AR-t bemutató termékek azonban az elmúlt években kiterjedt fejlesztéseken mentek keresztül, és eddig soha nem látott nagyságrendben léptek be a fogyasztók és az üzleti szférák közé.

A HealthTech Women úgy határozza meg az AR-t, mint a számítógép által generált képeket, amelyek egy valós világ objektumra kerülnek, azzal a céllal, hogy növeljék a tulajdonságait.

A Google Glass projektje az arc számítógépekkel rendelkező embereket, a közvéleményt és a digitális technológiák jövőbeli fejlődésével kapcsolatos spekulációkat vetette fel.

Az egészségügyben ezek az eszközök javíthatják az orvosi eljárásokat és a betegellátást, és diagnosztikai, képzési és kezelési eszközökként szolgálhatnak.

Nézd meg magad

Az AR eszközök legnyilvánvalóbb kiindulópontja a jövőképünk. Ezek a szerkentyűek segíthetnek abban, hogy az emberek regényben és eredeti módon "látják" a dolgokat, és még a fizikai világ akadályait is meghaladják. Az OrCam egy olyan illusztráló példája az AR technológianak, amelyet a legjobban kihasználókkal alkalmaznak. Az OrCam segíti a látássérülteket - felismeri a szöveget és az objektumokat, és beszél a felhasználónak egy csontvezető fülhallgatón keresztül arról, hogy mit lát. Ez a készülék képes olvasni egy regényt a viselőnek, vagy segíteni nekik egy menüt választani, ha étkezés közben barátaikkal, függetlenségük növelésével és részvételével.

A chicagói világítótorony és a Spectrios Intézet pácienseinek egy olyan tanulmánya, amely az OrCamot használta, pozitív eredményeket mutatott. A készülék lehetővé tette a betegek számára, hogy olyan feladatokat hajtsanak végre, amelyek korábban nem voltak képesek, leginkább a folyamatos szövegbevitelre.

A kórházi beállítások során az AR rutinszerűen segíti a kisméretű és összetett műtéteket, így nagyobb pontosságot és hatékonyságot biztosít.

A Evena Eyes-on Glass es olyan termék, amely klinikumokat hordoz hordozható képalkotó technológiával, amely áthatol a bőrön, és világos képet ad a beteg véredényéről.

Ez lehetővé teszi a legjobb vénák gyors és egyszerű elhelyezkedését, valamint valós idejű, anatómiailag megfelelő vascularis képeket generál. A szemüveg használata nem csökkenti a páciens-orvos interakciót, mivel mindent kézzel lehet végezni, maximális szemkontaktust biztosítva.

A virtuális agyakat neurokirályként is használják, hogy segítsenek a sebészeknek a ventrikulostómia gyakorlására, amely eljárás magában foglalja a lyuk létrehozását a felesleges agyvérgátló folyadéknak a fejből történő lecsapolásához. A különböző virtuális agyok különböző anatómákat és nehézségi szinteket biztosítanak. A Simulation in Healthcare című folyóiratban megjelent jelentés azt mutatja, hogy a szimulátoron való gyakorlást követően a lakosság képességei javultak. Emellett az első lépéseknél is jobb sikereket értek el az élő eljárások során.

Virtuális valóság a stresszoldáshoz

Az AR-t sikeresen alkalmazták a mentális egészség bizonyos területein is. A virtuális valóság expozíciós terápiát jelenleg a post-traumás stressz rendellenesség (PTSD) az Egyesült Államokban használják a háborús veteránok egészségügyi létesítményeiben.

Korábban bebizonyosodott, hogy a múltból (pl. Háborús zóna) ismert stresszes ingerek ismételt expozíciója vezetett terápiás program egy részét jelenítheti meg, és visszaállíthatja a megrázott bizalmat. Míg egy terapeuta és biztonságos környezetben a beteg újraérinti a toxikus pillanatot, beolvad, és felszabadítja a csatolt stresszt. Ezt a technikát szexuális támadásokkal és autóbaleset-túlélőkkel is használják.

A mentális egészségügyi problémákkal küzdő emberek gyakran szociálisan elszigetelt életet élnek, és nehézségekbe ütköznek a torzított valóságaik tapasztalatainak közvetítésében. Az egészségügyi technológia segíthet a világ megértésének javításában egy mentális beteg páciensének életében, szimulálva, hogy milyen érzés lehet a feltétel.

A Viscira lehetőséget teremtett mások számára arra, hogy megtapasztalják a skizofrénia hatását egyszerűen az Oculus Rift szemüveg viselésével. Az eszköz egy 3D-s környezetben egy egészségügyi szakembert, egy családtagot vagy egy másik felhasználót von be, amely hasonló a skizofréniában szenvedő beteghez, vizuális és hallási bemenetekkel kiegészítve.

Remélhetőleg a tapasztalat növelheti a személy empátiáját a mentális betegek számára.

Mit tart a jövő?

A mozi már régóta rámutatott egy képzeletbeli jövőre, amelyben mindannyiunk beágyazható eszközöket fog viselni, amelyek rögzítik az életünket, és még lehetővé teszik számunkra a felvett események lejátszását is. Helen Papagiannis, egy kiegészített valóságkutató tanácsadó és kutató rámutat arra, hogy bár szinte mindegyik esetleges sötét oldala van, van egy hatalmas pozitív potenciál is, amely az emberi létezéshez tartozik. A valóság rögzítése és a múltbéli eseményekhez való hozzáférés lehet például segíteni a memóriazavarokkal küzdő betegeket, és az Alzheimer-kór jobb és biztonságosabb életet élhet.

A virtuális valóság a kognitív károsodást okozó betegeket virtuális környezetbe bocsátja, ahol biztonságosan érintheti az életszerű ingereket. Új alkalmazásokat fejlesztenek ki, amelyek célja az immersion és az interakció szintjének javítása, beleértve az Alzheimer-kór tüneteivel járó idős emberek személyre szabott alkalmazását. A tajvani Nemzeti Cheng Kung Egyetem kutatócsoportja szintén az AR háromdimenziós holográfiával (3DH) kombinálja az idős emberek mentális térbeli forgását. Képzési rendszere pozitív eredményeket mutatott és örömteli eredményeket talált. Az AR-3DH várhatóan felváltja a jelenlegi 2D alapú képzési rendszereket. Az ehhez hasonló technológia segíthet az embereknek hosszabb ideig fenntartani a térbeli ismereteiket és javítani az útkeresést.

> Források:

> Garcia-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. Az Alzheimer-kórban a virtuális valóság technológia használatának tömör áttekintése. Frontiers in Aging Neuroscience , 2015, 7: 1-8.

> Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Virtuális valóság expozíciós terápia virtuális Irak segítségével: esetjelentés. Journal of Traumatic Stress , 2008; 21 (2): 209-213.

> Lee I, Chen C, Chang K. Kibővített valóság-technológia háromdimenziós holográfiával kombinálva, az idősebb felnőttek mentális forgatási képességének felkészítésére. Computers in Human Behavior , 2016; 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. A szorongás és a specifikus fóbiák virtuális valóság expozíciós terápiájának érzetei: metaanalízis . Journal of Behaviour Therapy and Experimental Psychiatry, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. Az Orcam MyEye / MyReader sikerének meghatározása látászavarban szenvedő betegeknél. Investigative Ophthalmology & Visual Science , 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P et al. Az augmentált valóság / szimulátor és a virtuális agyi könyvtár gyakorlata javítja a lakosság képességeit a ventrikulosztómia elvégzésére. Szimuláció az egészségügyben, 2013; 8 (1): 21-35.