Hogyan javítja az egészségügyi technológia a fizikai rehabilitációt

A fizikai rehabilitáció mindig is gyakorlati gyakorlat volt. Gyakran a terápiás siker nagyban függ a rehabilitációs csapat készségeitől és tapasztalatától, valamint a betegek motivációjától. Az új egészségügyi technológiák nem helyettesíthetik az emberi tényezőt. Azonban ezek az eszközök helyet kapnak a modern, bizonyítékokon alapuló rehabilitációs programokban. Az egészségügyi technológia alkalmazása javíthatja a betegek kimenetelét és a betegek elégedettségét.

Nem csak az egészségügyi technológiák és a robotika előrehaladása elősegíti a szakértőket, hogy diagnosztizálják és kezeljék a különböző körülményeket, ezek az eszközök a betegek bevonását is javíthatják, és lehetővé tehetik a szakemberek számára, hogy skálázzák szolgáltatásaikat és elérjék az embereket.

Futurisztikus eszközök a mai nappali rehabilitációban

A tudományos fantasztika sok kortárs rehabilitációs központban valósul meg. Robotikus exoskeletonokat és más rehabilitációs robotokat fejlesztenek ki, és sikeresen alkalmazzák őket a betegek felállására és járásra. A stroke, a gerincvelő sérülése vagy más sérülés vagy betegség okozta alsó végtag gyengeségét követő hagyományos neurorehabilitáció fokozódik és forradalmasítja. A különböző bénulással rendelkező emberek ma már képesek elérni mobilitási céljaikat, még évekkel a sérülés vagy baleset után is.

A Berkeley-alapú Ekso Bionics tervezte az Exo öltönyt, amely támogatja a helyes séta-mintázatot és járást.

A titán és az alumíniumból készült Exo öltöny gyakran lehetővé teszi a betegek számára, hogy az első rehabilitációs munkájuk során járjanak. A hordható bionikus öltöny illeszkedik a páciens testébe, és a terapeuta illeszti be. Akkumulátoros motorok helyettesítik a páciens lábának elégtelen izomerejét.

Kezdetben a terapeuta határozza meg a lépéshosszat és a sebességet, és kezdeményezi az ambulációt. Később a betegek maguk képesek szabályozni a járás módját a nyomógombok megnyomásával a mellékelt mankókon vagy a súlyuk eltolásával. Az Egyesült Államokban több mint 40 rehabilitációs létesítmény vesz részt jelenleg az öltönyben, az exoskeleton technológiát pedig az aktív és veterán hadseregek rehabilitációjában is alkalmazzák.

A rehabilitációs robotok is segíthetnek a betegeknek a terápiás kezelés során végrehajtott ismétlések számának növelésével. A korszerű rehabilitációban használt legfontosabb eszközként ezek az eszközök egy számítógépes rendszerből állnak, amelyet egy képzett terapeuta manipulál. Ezeknek az eszközöknek a használata általában növeli a páciens egy órán belüli mozgását, összehasonlítva egy hagyományos "gyakorlati" megközelítéssel. Ez jelentős, mivel a fizikai rehabilitáció sikere függhet a kezelés folytonosságától és az elvégzett ismétlések számától.

A funkcionális járási és gyalogtúrában alkalmazott innovatív rehabilitációs robot egy másik példája a Lokomat. Ezt a robogó futópadot a neurológiai rehabilitációra szakosodott és kívüli betegeknél alkalmazzák, és fokozott terápiás térfogatot és intenzitást kínál.

A pácienst egy futópadon felfüggesztik egy heveder használatával, és a páciens lábai be vannak építve a készülék robot-lábába. A számítógép állandó visszacsatolást biztosít, ami javítja a beteg működését, és a terápiás eredmények gyakran javulnak.

Wii-Hab - Rehab Made Fun

A Nintendo Wii és más számítógéppel ellátott játékokat egy ideig alkalmazzák a rehabilitációs környezetben, kiegészítve a hagyományos fizioterápiás és foglalkozási terápiás módozatokat. A páciensek elkötelezettségének növelésével, az élvezet révén, ezek a játékok teszik az embereket a funkciójukon, az egyensúlyukon és az erőiken, anélkül, hogy felismernék. A virtuális bowling, a tenisz, a tánc, a boxolás - számos videojáték-tevékenység közül választhat a páciensek a finom motortudásuk gyakorlásában.

A személy általában animált avatarként jelenik meg a játékban, mozgásukat egy vezeték nélküli távvezérlő észleli, amelyet a játékmenet irányít, és beépül a játék akciójába.

A virtuális valóságot (VR) szintén kreatívan használják a fizikai rehabilitáció más területein. A CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) olyan hardver- és szoftverrendszer, amely szimulátorként használható, hogy segítse a betegeket mobilitásukkal, egyensúlyukkal és koordinációjukkal. Ez egy háromdimenziós virtuális rendszer, amely az embereket különböző környezetekbe sodorja - például az erdőben vagy a városban való vezetésen keresztül. A rendszert a világ számos pontján szerelték fel, beleértve a New York-i dinamikus neuromuszkuláris rehabilitációt és fizikai terápiát, valamint a South Florida egyetemét.